AMD Radeon Graphics 512SP contre AMD Playstation 4 GPU
Quelle est la différence entre AMD Radeon Graphics 512SP et AMD Playstation 4 GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Renoir | Nom du GPU | Liverpool |
GCN 5.1 | Architecture | GCN 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
7 nm | Gravure | 28 nm |
9,800 million | Transistors | unknown |
156 mm² | Taille du die | 348 mm² |
Carte graphique
Mar 7th, 2020 | Date de lancement | Nov 24th, 2013 |
Renoir (Vega Mobile) | Famille | Console GPU (Sony) |
Active | État de la production | End-of-life |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 8 GB |
System Shared | Type de la mémoire | GDDR5 |
System Shared | Bus mémoire | 256 bit |
System Dependent | Bande passante | 176.0 GB/s |
Performance
14.00 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 25.60 GPixel/s |
56.00 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 57.60 GTexel/s |
3.584 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 1.843 TFLOPS (1:1) |
1.792 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.843 TFLOPS |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
Configuration de rendu
512 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1152 |
32 | TMUs | 72 |
8 | ROPs | 32 |
8 | Unités de calcul | 18 |
Compatibilité et dimensions
15 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 11.1* |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader | 5.1 |