AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Playstation 4 GPU
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Graphics 512SP und AMD Playstation 4 GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Renoir | GPU-Name | Liverpool |
GCN 5.1 | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
9,800 million | Transistor-Anzahl | unknown |
156 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 348 mm² |
Grafikkarte
Mar 7th, 2020 | Markteinführungsdatum | Nov 24th, 2013 |
Renoir (Vega Mobile) | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
System Shared | Max. Speichergröße | 8 GB |
System Shared | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
System Shared | Speicherschnittstelle | 256 bit |
System Dependent | Speicherbandbreite | 176.0 GB/s |
Leistung
14.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 25.60 GPixel/s |
56.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 57.60 GTexel/s |
3.584 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 1.843 TFLOPS (1:1) |
1.792 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.843 TFLOPS |
Taktraten
System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1152 |
32 | TMUs | 72 |
8 | ROPs | 32 |
8 | Shader-Cluster (CUs) | 18 |
Kompatibilität und Abmessungen
15 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 11.1* |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |