ATI Fire GL4 contre ATI GameCube GPU
Quelle est la différence entre ATI Fire GL4 et ATI GameCube GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GT1000 | Nom du GPU | Flipper |
IBM | Architecture | Rage 5 |
IBM | Fabricant | NEC |
180 nm | Gravure | 180 nm |
unknown | Transistors | 51 million |
100 mm² | Taille du die | 120 mm² |
Carte graphique
Mar 14th, 2001 | Date de lancement | Aug 24th, 2000 |
Fire GL | Famille | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
1,999 USD | Prix de lancement | 199 USD |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 16 MB |
DDR | Type de la mémoire | SDR |
256 bit | Bus mémoire | 64 bit |
9.600 GB/s | Bande passante | 1.296 GB/s |
Performance
150.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 648.0 MPixel/s |
37.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 40.50 MVertices/s |
600.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 648.0 MTexel/s |
Fréquences
150 MHz 300 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 162 MHz |
150 MHz | Fréquence du GPU | 162 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
1 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 45 W |
2x DVI 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0 | DirectX | 6.0+ |
1.2 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 1.0 |
N/A | Vertex Shader | 1.0 |