NVIDIA GeForce MX330 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce MX330 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 14 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GP108 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 2605
- PassMark G2D
- 233
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GP108
- Modell-Nummer
- GP108-655-A1
(N17S-G3-A1) - Architektur
- Pascal
- Hersteller
- Samsung
- Fertigungsprozess
- 14 nm
- Transistor-Anzahl
- 1,800 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 74 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Feb 10th, 2020
- Produktfamilie
- GeForce MX
(3xx) - Produktionsstatus
- Active
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x4
Speicher
- Max. Speichergröße
- 2 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 64 bit
- Speicherbandbreite
- 56.06 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 25.50 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 38.26 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 19.13 GFLOPS (1:64)
- FP32-Berechnung
- 1,224 GFLOPS
- FP64-Berechnung
- 38.26 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1531 MHz
- Boost-Frequenz
- 1594 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1752 MHz
7 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 384
- TMUs
- 24
- ROPs
- 16
- L1-Cache
- 48 KB (per SM)
- L2-Cache
- 512 KB
- Shader-Cluster (SMs)
- 3
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- IGP
- Max. Stromverbrauch
- 10 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- No outputs
- Zusätzlicher Stromanschluss
- None
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4
- CUDA
- 6.1