Carte graphique NVIDIA GeForce MX330 : fiche technique et benchmarks
La GeForce MX330 est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 14 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) GP108. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 2605
- PassMark G2D
- 233
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- GP108
- Numéro de modèle
- GP108-655-A1
(N17S-G3-A1) - Architecture
- Pascal
- Fabricant
- Samsung
- Gravure
- 14 nm
- Transistors
- 1,800 million
- Taille du die
- 74 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Feb 10th, 2020
- Famille
- GeForce MX
(3xx) - État de la production
- Active
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x4
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 2 GB
- Type de la mémoire
- GDDR5
- Bus mémoire
- 64 bit
- Bande passante
- 56.06 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 25.50 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 38.26 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 19.13 GFLOPS (1:64)
- Performance FP32 (simple)
- 1,224 GFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 38.26 GFLOPS (1:32)
Fréquences
- Fréquence de base
- 1531 MHz
- Fréquence Boost
- 1594 MHz
- Fréquence de la mémoire
- 1752 MHz
7 Gbps effective
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 384
- TMUs
- 24
- ROPs
- 16
- Cache L1
- 48 KB (per SM)
- Cache L2
- 512 KB
- Clusters SM
- 3
Compatibilité et dimensions
- Format
- IGP
- Consommation typique de la carte
- 10 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
Support de API
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.4
- CUDA
- 6.1