NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GT 1030 und NVIDIA Quadro P520 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GP108 | GPU-Name | GP108 |
Pascal | Architektur | Pascal |
Samsung | Hersteller | Samsung |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
1,800 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
74 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
May 17th, 2017 | Markteinführungsdatum | May 23rd, 2019 |
GeForce 10 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px200) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
64 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
48.06 GB/s | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
23.49 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.89 GPixel/s |
35.23 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.83 GTexel/s |
17.62 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 17.92 GFLOPS (1:64) |
1,127 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,147 GFLOPS |
35.23 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 35.83 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1228 MHz | Basisfrequenz | 1303 MHz |
1468 MHz | Boost-Frequenz | 1493 MHz |
1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
24 | TMUs | 24 |
16 | ROPs | 16 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
512 KB | L2-Cache | 512 KB |
3 | Shader-Cluster (SMs) | 3 |
Kompatibilität und Abmessungen
30 W | Max. Stromverbrauch | 18 W |
1x DVI 1x HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |
6.1 | CUDA | 6.1 |