NVIDIA GeForce GT 1030 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce GT 1030 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 14 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GP108 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 2603
- PassMark G2D
- 451
- 3DMark Time Spy
- 1212
- 3DMark Time Spy Extreme
- 204
- 3DMark Fire Strike
- 3221
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 1637
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 401
- 3DMark Wild Life
- 8072
- 3DMark Wild Life Extreme
- 2275
- 3DMark Night Raid
- 12045
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GP108
- Modell-Nummer
- GP108-300-A1
- Architektur
- Pascal
- Hersteller
- Samsung
- Fertigungsprozess
- 14 nm
- Transistor-Anzahl
- 1,800 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 74 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- May 17th, 2017
- Produktfamilie
- GeForce 10
- Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 79 USD
- Vorgänger
- GeForce 900
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x4
Speicher
- Max. Speichergröße
- 2 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 64 bit
- Speicherbandbreite
- 48.06 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 23.49 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 35.23 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 17.62 GFLOPS (1:64)
- FP32-Berechnung
- 1,127 GFLOPS
- FP64-Berechnung
- 35.23 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1228 MHz
- Boost-Frequenz
- 1468 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1502 MHz
6 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 384
- TMUs
- 24
- ROPs
- 16
- L1-Cache
- 48 KB (per SM)
- L2-Cache
- 512 KB
- Shader-Cluster (SMs)
- 3
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Single-slot
- Länge
- 145 mm
5.7 inches - Breite
- 69 mm
2.7 inches - Höhe
- 18 mm
0.7 inches - Max. Stromverbrauch
- 30 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 200 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI - Zusätzlicher Stromanschluss
- None
- Boardnummer
- PG110 SKU 0
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4
- CUDA
- 6.1