NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GT 1030
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 965M und NVIDIA GeForce GT 1030. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
1913 | 3DMark Time Spy | 1212 |
833 | 3DMark Time Spy Extreme | 204 |
4991 | 3DMark Fire Strike | 3221 |
2717 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1637 |
1312 | 3DMark Fire Strike Ultra | 401 |
11786 | 3DMark Wild Life | 8072 |
3183 | 3DMark Wild Life Extreme | 2275 |
15691 | 3DMark Night Raid | 12045 |
Grafikprozessor (GPU)
GM206 | GPU-Name | GP108 |
N16E-GR | Modell-Nummer | GP108-300-A1 |
Maxwell 2.0 | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | Samsung |
28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
2,940 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
2016 | Markteinführungsdatum | May 17th, 2017 |
GeForce 900M | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 800M | Vorgänger | GeForce 900 |
MXM-B (3.0) | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
80.19 GB/s | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
36.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.49 GPixel/s |
73.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.23 GTexel/s |
2.355 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1,127 GFLOPS |
73.60 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
935 MHz | Basisfrequenz | 1228 MHz |
1150 MHz | Boost-Frequenz | 1468 MHz |
1253 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
64 | TMUs | 24 |
32 | ROPs | 16 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
unknown | Max. Stromverbrauch | 30 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |
5.2 | CUDA | 6.1 |