Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и AMD Radeon Pro WX 4100
В чем разница между NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и AMD Radeon Pro WX 4100. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Тесты в бенчмарках
6244 | PassMark G3D | 3794 |
335 | PassMark G2D | 721 |
3258 | 3DMark Time Spy | 1741 |
7769 | 3DMark Fire Strike | 4730 |
3797 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2069 |
22025 | 3DMark Night Raid | 17852 |
Графический процессор (GPU)
TU117 | Кодовое название графического процессора | Baffin |
N18P-G62 | Вариант GPU | Baffin XT |
Turing | Архитектура | GCN 4.0 |
TSMC | Производитель | GlobalFoundries |
12 nm | Технологический процесс | 14 nm |
4,700 million | Число транзисторов | 3,000 million |
200 mm² | Площадь кристалла | 123 mm² |
Видеокарта
Apr 2nd, 2020 | Дата выхода | Nov 10th, 2016 |
GeForce 16 Mobile | Семейство | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Производство | Active |
PCIe 3.0 x16 | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x8 |
Память
4 GB | Макс. объем памяти | 4 GB |
GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
128 bit | Разрядность шины памяти | 128 bit |
160.0 GB/s | Пропускная способность памяти | 96.00 GB/s |
Производительность
38.40 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 19.22 GPixel/s |
76.80 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 76.86 GTexel/s |
4.915 TFLOPS (2:1) | Производительность FP16 | 2.460 TFLOPS (1:1) |
2.458 TFLOPS | Производительность FP32 | 2.460 TFLOPS |
76.80 GFLOPS (1:32) | Производительность FP64 | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Частоты
1035 MHz | Штатная частота работы видеочипа | 1125 MHz |
1200 MHz | Турбочастота | 1201 MHz |
1250 MHz 10 Gbps effective | Частота работы памяти | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Конфигурация рендера
1024 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 1024 |
64 | Текстурные блоки | 64 |
32 | Блоки растеризации | 16 |
64 KB (per SM) | Кэш L1 | 16 KB (per CU) |
1024 KB | Кэш L2 | 1024 KB |
Совместимость и размеры
50 W | Энергопотребление (TDP) | 50 W |
No outputs | Видеоразъемы | 4x mini-DisplayPort |
None | Дополнительный разъем питания | None |
E4904 SKU 11 | Номер платы | D015 |
Поддержка API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Шейдерная модель | 6.4 |