NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 4100
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q und AMD Radeon Pro WX 4100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
6244 | PassMark G3D | 3794 |
335 | PassMark G2D | 721 |
3258 | 3DMark Time Spy | 1741 |
7769 | 3DMark Fire Strike | 4730 |
3797 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2069 |
22025 | 3DMark Night Raid | 17852 |
Grafikprozessor (GPU)
TU117 | GPU-Name | Baffin |
N18P-G62 | Modell-Nummer | Baffin XT |
Turing | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
4,700 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Apr 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
160.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
38.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.22 GPixel/s |
76.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.86 GTexel/s |
4.915 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 2.460 TFLOPS (1:1) |
2.458 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.460 TFLOPS |
76.80 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1035 MHz | Basisfrequenz | 1125 MHz |
1200 MHz | Boost-Frequenz | 1201 MHz |
1250 MHz 10 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 16 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
E4904 SKU 11 | Boardnummer | D015 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |