NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q contre AMD Radeon Pro WX 4100
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q et AMD Radeon Pro WX 4100. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
6244 | PassMark G3D | 3794 |
335 | PassMark G2D | 721 |
3258 | 3DMark Time Spy | 1741 |
7769 | 3DMark Fire Strike | 4730 |
3797 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2069 |
22025 | 3DMark Night Raid | 17852 |
Processeur graphique (GPU)
TU117 | Nom du GPU | Baffin |
N18P-G62 | Numéro de modèle | Baffin XT |
Turing | Architecture | GCN 4.0 |
TSMC | Fabricant | GlobalFoundries |
12 nm | Gravure | 14 nm |
4,700 million | Transistors | 3,000 million |
200 mm² | Taille du die | 123 mm² |
Carte graphique
Apr 2nd, 2020 | Date de lancement | Nov 10th, 2016 |
GeForce 16 Mobile | Famille | Radeon Pro (WX x100) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x8 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
160.0 GB/s | Bande passante | 96.00 GB/s |
Performance
38.40 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 19.22 GPixel/s |
76.80 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 76.86 GTexel/s |
4.915 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 2.460 TFLOPS (1:1) |
2.458 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.460 TFLOPS |
76.80 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1035 MHz | Fréquence de base | 1125 MHz |
1200 MHz | Fréquence Boost | 1201 MHz |
1250 MHz 10 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 16 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
50 W | Consommation typique de la carte | 50 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 4x mini-DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
E4904 SKU 11 | Numéro du conseil | D015 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.4 |