Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 и AMD Radeon HD 7950
В чем разница между NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 и AMD Radeon HD 7950. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
TU117 | Кодовое название графического процессора | Tahiti |
TU117-300-A1 | Вариант GPU | Tahiti PRO (215-0821056) |
Turing | Архитектура | GCN 1.0 |
TSMC | Производитель | TSMC |
12 nm | Технологический процесс | 28 nm |
4,700 million | Число транзисторов | 4,313 million |
200 mm² | Площадь кристалла | 352 mm² |
Видеокарта
Apr 1st, 2020 | Дата выхода | Jan 31st, 2012 |
GeForce 16 | Семейство | Southern Islands (HD 7900) |
Active | Производство | End-of-life |
149 USD | Цена на старте продаж | 449 USD |
GeForce 10 | Предшественник | Northern Islands |
PCIe 3.0 x16 | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 |
Память
4 GB | Макс. объем памяти | 3 GB |
GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
128 bit | Разрядность шины памяти | 384 bit |
192.0 GB/s | Пропускная способность памяти | 240.0 GB/s |
Производительность
50.88 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 25.60 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 89.60 GTexel/s |
2.849 TFLOPS | Производительность FP32 | 2.867 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | Производительность FP64 | 716.8 GFLOPS (1:4) |
Частоты
1500 MHz 12 Gbps effective | Частота работы памяти | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Конфигурация рендера
896 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 1792 |
56 | Текстурные блоки | 112 |
32 | Блоки растеризации | 32 |
64 KB (per SM) | Кэш L1 | 16 KB (per CU) |
1024 KB | Кэш L2 | 768 KB |
Совместимость и размеры
Dual-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Длина | 278 mm 10.9 inches |
111 mm 4.4 inches | Ширина | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Толщина | 38 mm 1.5 inches |
75 W | Энергопотребление (TDP) | 200 W |
250 W | Рекомендуемый блок питания | 550 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
None | Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin |
PG177 SKU 1 | Номер платы | C386-37 |
Поддержка API
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Шейдерная модель | 5.1 |