NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 contre AMD Radeon HD 7950
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 et AMD Radeon HD 7950. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU117 | Nom du GPU | Tahiti |
TU117-300-A1 | Numéro de modèle | Tahiti PRO (215-0821056) |
Turing | Architecture | GCN 1.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 28 nm |
4,700 million | Transistors | 4,313 million |
200 mm² | Taille du die | 352 mm² |
Carte graphique
Apr 1st, 2020 | Date de lancement | Jan 31st, 2012 |
GeForce 16 | Famille | Southern Islands (HD 7900) |
Active | État de la production | End-of-life |
149 USD | Prix de lancement | 449 USD |
GeForce 10 | Prédécesseur | Northern Islands |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 3 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 384 bit |
192.0 GB/s | Bande passante | 240.0 GB/s |
Performance
50.88 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 25.60 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 89.60 GTexel/s |
2.849 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.867 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 716.8 GFLOPS (1:4) |
Fréquences
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Configuration de rendu
896 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1792 |
56 | TMUs | 112 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
1024 KB | Cache L2 | 768 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Longueur | 278 mm 10.9 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Hauteur | 38 mm 1.5 inches |
75 W | Consommation typique de la carte | 200 W |
250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 550 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | 2x 6-pin |
PG177 SKU 1 | Numéro du conseil | C386-37 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 5.1 |