NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon HD 7950
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 und AMD Radeon HD 7950. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU117 | GPU-Name | Tahiti |
TU117-300-A1 | Modell-Nummer | Tahiti PRO (215-0821056) |
Turing | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
4,700 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
Apr 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 31st, 2012 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7900) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
149 USD | Launch-Preis | 449 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | Northern Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
50.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 25.60 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 89.60 GTexel/s |
2.849 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.867 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 716.8 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
56 | TMUs | 112 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 278 mm 10.9 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
75 W | Max. Stromverbrauch | 200 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
PG177 SKU 1 | Boardnummer | C386-37 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 5.1 |