NVIDIA TITAN RTX contre NVIDIA Quadro GV100
Quelle est la différence entre NVIDIA TITAN RTX et NVIDIA Quadro GV100. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
19871 | PassMark G3D | 12721 |
844 | PassMark G2D | 802 |
Processeur graphique (GPU)
TU102 | Nom du GPU | GV100 |
TU102-400-A1 | Numéro de modèle | GV100-875-A1 |
Turing | Architecture | Volta |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 12 nm |
18,600 million | Transistors | 21,100 million |
754 mm² | Taille du die | 815 mm² |
Carte graphique
Dec 18th, 2018 | Date de lancement | Mar 27th, 2018 |
GeForce 20 | Famille | Quadro (Vx000) |
Active | État de la production | Active |
2,499 USD | Prix de lancement | 8,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
24 GB | Taille de la mémoire | 32 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | HBM2 |
384 bit | Bus mémoire | 4096 bit |
672.0 GB/s | Bande passante | 868.4 GB/s |
Performance
169.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 208.3 GPixel/s |
509.8 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 520.6 GTexel/s |
32.62 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 33.32 TFLOPS (2:1) |
16.31 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 16.66 TFLOPS |
509.8 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 8.330 TFLOPS (1:2) |
Fréquences
1350 MHz | Fréquence de base | 1132 MHz |
1770 MHz | Fréquence Boost | 1627 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Configuration de rendu
4608 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
288 | TMUs | 320 |
96 | ROPs | 128 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
6 MB | Cache L2 | 6 MB |
72 | Clusters SM | 80 |
576 | Cœurs Tensor | 640 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
116 mm 4.6 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
280 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort 1x USB Type-C | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
2x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 8-pin EPS |
PG150 SKU 0 | Numéro du conseil | PG500 SKU 500 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.0 |