AMD Radeon Pro W6800 contre NVIDIA Quadro GV100
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro W6800 et NVIDIA Quadro GV100. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
19035 | PassMark G3D | 12721 |
975 | PassMark G2D | 802 |
Processeur graphique (GPU)
Navi 21 | Nom du GPU | GV100 |
RDNA 2.0 | Architecture | Volta |
TSMC | Fabricant | TSMC |
7 nm | Gravure | 12 nm |
26,800 million | Transistors | 21,100 million |
520 mm² | Taille du die | 815 mm² |
Carte graphique
Jun 8th, 2021 | Date de lancement | Mar 27th, 2018 |
Radeon Pro (Navi II Series) | Famille | Quadro (Vx000) |
Active | État de la production | Active |
2,249 USD | Prix de lancement | 8,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
32 GB | Taille de la mémoire | 32 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | HBM2 |
256 bit | Bus mémoire | 4096 bit |
512.0 GB/s | Bande passante | 868.4 GB/s |
Performance
222.7 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 208.3 GPixel/s |
556.8 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 520.6 GTexel/s |
35.64 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 33.32 TFLOPS (2:1) |
17.82 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 16.66 TFLOPS |
1,114 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 8.330 TFLOPS (1:2) |
Fréquences
2075 MHz | Fréquence de base | 1132 MHz |
2320 MHz | Fréquence Boost | 1627 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Configuration de rendu
3840 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
240 | TMUs | 320 |
96 | ROPs | 128 |
128 KB per Array | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 6 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 8-pin EPS |
D164 | Numéro du conseil | PG500 SKU 500 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader | 6.6 |