AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA Quadro GV100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800 und NVIDIA Quadro GV100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
19035 | PassMark G3D | 12721 |
975 | PassMark G2D | 802 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 21 | GPU-Name | GV100 |
RDNA 2.0 | Architektur | Volta |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
26,800 million | Transistor-Anzahl | 21,100 million |
520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 815 mm² |
Grafikkarte
Jun 8th, 2021 | Markteinführungsdatum | Mar 27th, 2018 |
Radeon Pro (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Vx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
2,249 USD | Launch-Preis | 8,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 868.4 GB/s |
Leistung
222.7 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
556.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 520.6 GTexel/s |
35.64 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 33.32 TFLOPS (2:1) |
17.82 TFLOPS | FP32-Berechnung | 16.66 TFLOPS |
1,114 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 8.330 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
2075 MHz | Basisfrequenz | 1132 MHz |
2320 MHz | Boost-Frequenz | 1627 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 5120 |
240 | TMUs | 320 |
96 | ROPs | 128 |
128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
D164 | Boardnummer | PG500 SKU 500 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.6 |