NVIDIA STG-2000 contre Sony Playstation GPU 600nm
Quelle est la différence entre NVIDIA STG-2000 et Sony Playstation GPU 600nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV1 | Nom du GPU | GTE |
STG2000X-B | Numéro de modèle | CXD8514Q |
ST | Fabricant | Sony |
500 nm | Gravure | 600 nm |
1 million | Transistors | 1 million |
90 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
Sep 30th, 1995 | Date de lancement | Dec 3rd, 1994 |
NV1 | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
249 USD | Prix de lancement | 299 USD |
Mémoire
1 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
FPM | Type de la mémoire | VRAM |
64 bit | Bus mémoire | 32 bit |
400.0 MB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
75.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
75.00 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
50 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
75 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 3 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
168 mm 6.6 inches | Longueur | 270 mm 10.6 inches |
2 W | Consommation typique de la carte | 11 W |
1x VGA 1x DB13W3 | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
1.0 | DirectX | N/A |
N/A | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |