AMD Playstation 4 Pro GPU contre AMD Zhongshan Subor Z+ GPU
Quelle est la différence entre AMD Playstation 4 Pro GPU et AMD Zhongshan Subor Z+ GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Neo | Nom du GPU | Fenghuang |
CXD90044GB | Numéro de modèle | Zhongshan Subor |
GCN 2.0 | Architecture | GCN 5.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
16 nm | Gravure | 14 nm |
5,700 million | Transistors | unknown |
322 mm² | Taille du die | 397 mm² |
Carte graphique
Nov 10th, 2016 | Date de lancement | Aug 3rd, 2018 |
Console GPU (Sony) | Famille | Console GPU (Zhongshan Subor) |
Active | État de la production | Active |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
217.6 GB/s | Bande passante | 153.6 GB/s |
Performance
29.15 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 41.60 GPixel/s |
131.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 124.8 GTexel/s |
8.396 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 7.987 TFLOPS (2:1) |
4.198 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 3.994 TFLOPS |
Fréquences
1700 MHz 6.8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1200 MHz 4.8 Gbps effective |
911 MHz | Fréquence du GPU | 1300 MHz |
Configuration de rendu
2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1536 |
144 | TMUs | 96 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Unités de calcul | 24 |
Compatibilité et dimensions
150 W | Consommation typique de la carte | 100 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
N/A | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 2.1 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.0 | Shader | 6.2 |