NVIDIA GeForce4 MX + nForce2 contre 3dfx Spectre 2000
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 MX + nForce2 et 3dfx Spectre 2000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Crush17 | Nom du GPU | Sage |
Celsius | Architecture | Voodoo Scalable |
150 nm | Gravure | 180 nm |
29 million | Transistors | 25 million |
65 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Oct 1st, 2002 | Date de lancement | Never Released |
GeForce 4 MX IGP | Famille | Spectre |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce 2 MX IGP | Prédécesseur | Voodoo5 |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 64 MB |
System Shared | Type de la mémoire | DDR |
System Shared | Bus mémoire | 128 bit |
System Dependent | Bande passante | 6.400 GB/s |
Performance
400.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 800.0 MPixel/s |
800.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 800.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 200 MHz 400 Mbps effective |
200 MHz | Fréquence du GPU | 200 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | 30 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
Support de API
8.0 | DirectX | 8.0 |
1.3 | OpenGL | 1.1 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | N/A |
1.1 | Vertex Shader | N/A |