NVIDIA GeForce GTX 950 contre NVIDIA Quadro M2000
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 950 et NVIDIA Quadro M2000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
2019 | 3DMark Time Spy | 1703 |
403 | 3DMark Time Spy Extreme | 737 |
5607 | 3DMark Fire Strike | 4752 |
2999 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2397 |
896 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1141 |
13561 | 3DMark Wild Life | 10980 |
16434 | 3DMark Night Raid | 16274 |
Processeur graphique (GPU)
GM206 | Nom du GPU | GM206 |
GM206-250-A1 | Numéro de modèle | GM206-875-A1 |
Maxwell 2.0 | Architecture | Maxwell 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 28 nm |
2,940 million | Transistors | 2,940 million |
228 mm² | Taille du die | 228 mm² |
Carte graphique
Aug 20th, 2015 | Date de lancement | Apr 8th, 2016 |
GeForce 900 | Famille | Quadro (Mx000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
2 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
105.8 GB/s | Bande passante | 105.8 GB/s |
Performance
38.02 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 37.22 GPixel/s |
57.02 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 55.82 GTexel/s |
1.825 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.786 TFLOPS |
57.02 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1024 MHz | Fréquence de base | 796 MHz |
1188 MHz | Fréquence Boost | 1163 MHz |
1653 MHz 6.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Configuration de rendu
768 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 768 |
48 | TMUs | 48 |
32 | ROPs | 32 |
48 KB (per SMM) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
202 mm 8 inches | Longueur | 201 mm 7.9 inches |
90 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader | 6.4 |
5.2 | CUDA | 5.2 |