NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA Quadro M2000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 950 und NVIDIA Quadro M2000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2019 | 3DMark Time Spy | 1703 |
403 | 3DMark Time Spy Extreme | 737 |
5607 | 3DMark Fire Strike | 4752 |
2999 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2397 |
896 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1141 |
13561 | 3DMark Wild Life | 10980 |
16434 | 3DMark Night Raid | 16274 |
Grafikprozessor (GPU)
GM206 | GPU-Name | GM206 |
GM206-250-A1 | Modell-Nummer | GM206-875-A1 |
Maxwell 2.0 | Architektur | Maxwell 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
2,940 million | Transistor-Anzahl | 2,940 million |
228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 228 mm² |
Grafikkarte
Aug 20th, 2015 | Markteinführungsdatum | Apr 8th, 2016 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Quadro (Mx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
105.8 GB/s | Speicherbandbreite | 105.8 GB/s |
Leistung
38.02 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 37.22 GPixel/s |
57.02 GTexel/s | Textur-Füllrate | 55.82 GTexel/s |
1.825 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.786 TFLOPS |
57.02 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1024 MHz | Basisfrequenz | 796 MHz |
1188 MHz | Boost-Frequenz | 1163 MHz |
1653 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
48 | TMUs | 48 |
32 | ROPs | 32 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
202 mm 8 inches | Länge | 201 mm 7.9 inches |
90 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |
5.2 | CUDA | 5.2 |