NVIDIA GeForce GTX 880M contre AMD Xbox Series S GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 880M et AMD Xbox Series S GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GK104 | Nom du GPU | Lockhart |
Kepler | Architecture | RDNA 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 7 nm |
3,540 million | Transistors | 8,000 million |
294 mm² | Taille du die | 197 mm² |
Carte graphique
Mar 12th, 2014 | Date de lancement | Nov 10th, 2020 |
GeForce 800M | Famille | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | État de la production | Active |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 128 bit |
160.0 GB/s | Bande passante | 224.0 GB/s |
Performance
31.78 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 50.08 GPixel/s |
127.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 125.2 GTexel/s |
3.050 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.006 TFLOPS |
127.1 GFLOPS (1:24) | Performance FP64 (double) | 250.4 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1250 MHz 5 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
1536 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1280 |
128 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 32 |
512 KB | Cache L2 | 4 MB |
Compatibilité et dimensions
122 W | Consommation typique de la carte | 100 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
12 (11_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader | 6.5 |