NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Xbox Series S GPU
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 880M und AMD Xbox Series S GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GK104 | GPU-Name | Lockhart |
Kepler | Architektur | RDNA 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
3,540 million | Transistor-Anzahl | 8,000 million |
294 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 197 mm² |
Grafikkarte
Mar 12th, 2014 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2020 |
GeForce 800M | Produktfamilie | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
160.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
31.78 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 50.08 GPixel/s |
127.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 125.2 GTexel/s |
3.050 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.006 TFLOPS |
127.1 GFLOPS (1:24) | FP64-Berechnung | 250.4 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
128 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 32 |
512 KB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
122 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
12 (11_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 6.5 |