NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile contre NVIDIA Quadro P3000 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile et NVIDIA Quadro P3000 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU117 | Nom du GPU | GP104 |
N18P-G61-MP2 | Numéro de modèle | N17E-Q1-A1 |
Turing | Architecture | Pascal |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 16 nm |
4,700 million | Transistors | 7,200 million |
200 mm² | Taille du die | 314 mm² |
Carte graphique
Apr 15th, 2020 | Date de lancement | Jan 11th, 2017 |
GeForce 16 Mobile | Famille | Quadro Mobile (Px000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | MXM-B (3.0) |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 192 bit |
192.0 GB/s | Bande passante | 168.3 GB/s |
Performance
48.48 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 58.32 GPixel/s |
96.96 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 97.20 GTexel/s |
6.205 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 48.60 GFLOPS (1:64) |
3.103 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 3.110 TFLOPS |
96.96 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 97.20 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1380 MHz | Fréquence de base | 1088 MHz |
1515 MHz | Fréquence Boost | 1215 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1536 KB |
16 | Clusters SM | 10 |
Compatibilité et dimensions
50 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |