Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile : fiche technique et benchmarks
La GeForce GTX 1650 Mobile est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 12 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) TU117. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- TU117
- Numéro de modèle
- N18P-G61-MP2
- Architecture
- Turing
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 12 nm
- Transistors
- 4,700 million
- Taille du die
- 200 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Apr 15th, 2020
- Famille
- GeForce 16 Mobile
- État de la production
- Active
- Prédécesseur
- GeForce 10 Mobile
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 4 GB
- Type de la mémoire
- GDDR6
- Bus mémoire
- 128 bit
- Bande passante
- 192.0 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 48.48 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 96.96 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 6.205 TFLOPS (2:1)
- Performance FP32 (simple)
- 3.103 TFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 96.96 GFLOPS (1:32)
Fréquences
- Fréquence de base
- 1380 MHz
- Fréquence Boost
- 1515 MHz
- Fréquence de la mémoire
- 1500 MHz
12 Gbps effective
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 1024
- TMUs
- 64
- ROPs
- 32
- Cache L1
- 64 KB (per SM)
- Cache L2
- 1024 KB
- Clusters SM
- 16
Compatibilité et dimensions
- Consommation typique de la carte
- 50 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
- Numéro du conseil
- E4904 SKU 11
Support de API
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.6
- CUDA
- 7.5