NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile und NVIDIA Quadro P3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU117 | GPU-Name | GP104 |
N18P-G61-MP2 | Modell-Nummer | N17E-Q1-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
4,700 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Apr 15th, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 11th, 2017 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 168.3 GB/s |
Leistung
48.48 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 58.32 GPixel/s |
96.96 GTexel/s | Textur-Füllrate | 97.20 GTexel/s |
6.205 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 48.60 GFLOPS (1:64) |
3.103 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.110 TFLOPS |
96.96 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 97.20 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1380 MHz | Basisfrequenz | 1088 MHz |
1515 MHz | Boost-Frequenz | 1215 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1536 KB |
16 | Shader-Cluster (SMs) | 10 |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |