NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition contre ATI Xbox 360 GPU 80nm
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition et ATI Xbox 360 GPU 80nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GT216 | Nom du GPU | Xenos Falcon |
N11P-GE1-A3 | Numéro de modèle | Crayola 6 |
Tesla 2.0 | Architecture | TeraScale |
TSMC | Fabricant | TSMC |
40 nm | Gravure | 80 nm |
486 million | Transistors | 232 million |
100 mm² | Taille du die | 181 mm² |
Carte graphique
Apr 26th, 2010 | Date de lancement | Oct 27th, 2007 |
GeForce 300M | Famille | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
512 MB | Taille de la mémoire | 512 MB |
GDDR3 | Type de la mémoire | GDDR3 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
25.28 GB/s | Bande passante | 22.40 GB/s |
Performance
4.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 4.000 GPixel/s |
8.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 8.000 GTexel/s |
105.6 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 240.0 GFLOPS |
Fréquences
790 MHz 1580 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 700 MHz 1400 Mbps effective |
500 MHz | Fréquence du GPU | 500 MHz |
Configuration de rendu
48 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 240 |
16 | TMUs | 16 |
8 | ROPs | 8 |
Compatibilité et dimensions
23 W | Consommation typique de la carte | 175 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
11.1 (10_1) | DirectX | 9.0c (9_3) |
3.3 | OpenGL | N/A |
1.1 | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
4.1 | Shader | 3.0 |