ATI GameCube GPU contre Sony Playstation Portable GPU 65nm
Quelle est la différence entre ATI GameCube GPU et Sony Playstation Portable GPU 65nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Flipper | Nom du GPU | RE+SE-65nm |
NEC | Fabricant | Sony |
180 nm | Gravure | 65 nm |
51 million | Transistors | unknown |
120 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Aug 24th, 2000 | Date de lancement | Aug 30th, 2007 |
Console GPU (Nintendo) | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
199 USD | Prix de lancement | 249 USD |
Mémoire
16 MB | Taille de la mémoire | 2 MB |
SDR | Type de la mémoire | eDRAM |
64 bit | Bus mémoire | 512 bit |
1.296 GB/s | Bande passante | 5.312 GB/s |
Performance
648.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 665.0 MPixel/s |
40.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 33.25 MVertices/s |
648.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 665.0 MTexel/s |
Fréquences
162 MHz | Fréquence de la mémoire | 83 MHz |
162 MHz | Fréquence du GPU | 133 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 5 |
4 | ROPs | 5 |
4 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
150 mm 5.9 inches | Longueur | 169 mm 6.7 inches |
161 mm 6.3 inches | Largeur | 19 mm 0.7 inches |
110 mm 4.3 inches | Hauteur | 71 mm 2.8 inches |
45 W | Consommation typique de la carte | 4 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
2.4 kg (5.3 lbs) | Poids | 189 g (0.42 lbs) |
Support de API
6.0+ | DirectX | N/A |
N/A | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.0 | Pixel Shader | N/A |
1.0 | Vertex Shader | N/A |