ATI GameCube GPU contre ATI Mobility Radeon 9100 PRO IGP
Quelle est la différence entre ATI GameCube GPU et ATI Mobility Radeon 9100 PRO IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Flipper | Nom du GPU | RS350 |
Rage 5 | Architecture | Rage 7 |
180 nm | Gravure | 150 nm |
51 million | Transistors | 76 million |
120 mm² | Taille du die | 92 mm² |
Carte graphique
Aug 24th, 2000 | Date de lancement | Jun 23rd, 2003 |
Console GPU (Nintendo) | Famille | Radeon IGP (Mobility 9000) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
16 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
SDR | Type de la mémoire | System Shared |
64 bit | Bus mémoire | System Shared |
1.296 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
648.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 600.0 MPixel/s |
648.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 600.0 MTexel/s |
Fréquences
162 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
162 MHz | Fréquence du GPU | 300 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 2 |
4 | ROPs | 2 |
4 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
45 W | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0+ | DirectX | 8.1 |
N/A | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.0 | Pixel Shader | 1.4 |
1.0 | Vertex Shader | 1.1 |