ATI GameCube GPU vs ATI Mobility Radeon 9100 PRO IGP
Was ist der Unterschied zwischen ATI GameCube GPU und ATI Mobility Radeon 9100 PRO IGP. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Flipper | GPU-Name | RS350 |
Rage 5 | Architektur | Rage 7 |
180 nm | Fertigungsprozess | 150 nm |
51 million | Transistor-Anzahl | 76 million |
120 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 92 mm² |
Grafikkarte
Aug 24th, 2000 | Markteinführungsdatum | Jun 23rd, 2003 |
Console GPU (Nintendo) | Produktfamilie | Radeon IGP (Mobility 9000) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
16 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
SDR | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
64 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
1.296 GB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
648.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 600.0 MPixel/s |
648.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 600.0 MTexel/s |
Taktraten
162 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
162 MHz | GPU-Takt | 300 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 2 |
4 | ROPs | 2 |
4 | Pixel-Pipelines | 2 |
1 | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
45 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
6.0+ | DirectX | 8.1 |
N/A | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.0 | Pixel-Shader | 1.4 |
1.0 | Vertex-Shader | 1.1 |