ATI Fire GL4 contre Sony Playstation Portable GPU 90nm
Quelle est la différence entre ATI Fire GL4 et Sony Playstation Portable GPU 90nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GT1000 | Nom du GPU | RE+SE-90nm |
IBM | Fabricant | Sony |
180 nm | Gravure | 90 nm |
unknown | Transistors | unknown |
100 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Mar 14th, 2001 | Date de lancement | Dec 12th, 2004 |
Fire GL | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
1,999 USD | Prix de lancement | 249 USD |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 2 MB |
DDR | Type de la mémoire | eDRAM |
256 bit | Bus mémoire | 512 bit |
9.600 GB/s | Bande passante | 5.312 GB/s |
Performance
150.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 665.0 MPixel/s |
37.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 33.25 MVertices/s |
600.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 665.0 MTexel/s |
Fréquences
150 MHz 300 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 83 MHz |
150 MHz | Fréquence du GPU | 133 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 5 |
1 | ROPs | 5 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 4 W |
2x DVI 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0 | DirectX | N/A |
1.2 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |