Intel Extreme Graphics 2 contre NVIDIA GeForce PCX 4300
Quelle est la différence entre Intel Extreme Graphics 2 et NVIDIA GeForce PCX 4300. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Montara | Nom du GPU | NV19 |
Generation 2.0 | Architecture | Celsius |
Intel | Fabricant | TSMC |
130 nm | Gravure | 150 nm |
unknown | Transistors | 29 million |
unknown | Taille du die | 65 mm² |
Carte graphique
Dec 3rd, 2003 | Date de lancement | Feb 19th, 2004 |
Extreme Graphics 2 (Mobile IGP) | Famille | GeForce PCX |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
FSB | Interface du bus | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 64 MB |
System Shared | Type de la mémoire | DDR |
System Shared | Bus mémoire | 64 bit |
System Dependent | Bande passante | 2.656 GB/s |
Performance
266.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 500.0 MPixel/s |
266.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 500.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 166 MHz 332 Mbps effective |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 2 |
1 | ROPs | 2 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
Support de API
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.3 | OpenGL | 1.5 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 1.1 |
N/A | Vertex Shader | 1.1 |