ATI All-In-Wonder Radeon 8500DV contre NVIDIA Xbox GPU
Quelle est la différence entre ATI All-In-Wonder Radeon 8500DV et NVIDIA Xbox GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
R200 | Nom du GPU | NV2A |
Rage 7 | Architecture | Kelvin |
TSMC | Fabricant | TSMC |
150 nm | Gravure | 150 nm |
60 million | Transistors | 57 million |
120 mm² | Taille du die | 142 mm² |
Carte graphique
Aug 30th, 2001 | Date de lancement | Nov 15th, 2001 |
All-In-Wonder (8500) | Famille | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
6.080 GB/s | Bande passante | 6.400 GB/s |
Performance
920.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 932.0 MPixel/s |
115.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 116.5 MVertices/s |
1.840 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.864 GTexel/s |
Fréquences
190 MHz 380 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 200 MHz 400 Mbps effective |
230 MHz | Fréquence du GPU | 233 MHz |
Configuration de rendu
8 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel Shaders | 4 |
2 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x DVI 1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
8.1 | DirectX | 8.1 |
1.3 | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.4 | Pixel Shader | 1.1 |
1.1 | Vertex Shader | 1.1 |