ATI All-In-Wonder Radeon 8500DV vs NVIDIA Xbox GPU
Was ist der Unterschied zwischen ATI All-In-Wonder Radeon 8500DV und NVIDIA Xbox GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
R200 | GPU-Name | NV2A |
Rage 7 | Architektur | Kelvin |
TSMC | Hersteller | TSMC |
150 nm | Fertigungsprozess | 150 nm |
60 million | Transistor-Anzahl | 57 million |
120 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 142 mm² |
Grafikkarte
Aug 30th, 2001 | Markteinführungsdatum | Nov 15th, 2001 |
All-In-Wonder (8500) | Produktfamilie | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
64 MB | Max. Speichergröße | 64 MB |
DDR | Grafikspeicher-Typ | DDR |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
6.080 GB/s | Speicherbandbreite | 6.400 GB/s |
Leistung
920.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 932.0 MPixel/s |
115.0 MVertices/s | Dreiecksdurchsatz | 116.5 MVertices/s |
1.840 GTexel/s | Textur-Füllrate | 1.864 GTexel/s |
Taktraten
190 MHz 380 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 200 MHz 400 Mbps effective |
230 MHz | GPU-Takt | 233 MHz |
Renderkonfiguration
8 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel-Pipelines | 4 |
2 | Vertex-Pipelines | 2 |
Kompatibilität und Abmessungen
unknown | Max. Stromverbrauch | unknown |
1x DVI 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
8.1 | DirectX | 8.1 |
1.3 | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.4 | Pixel-Shader | 1.1 |
1.1 | Vertex-Shader | 1.1 |