NVIDIA Quadro FX Go1000 contre ATI All-In-Wonder 9500
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro FX Go1000 et ATI All-In-Wonder 9500. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV36 | Nom du GPU | R300 |
Rankine | Architecture | Rage 8 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
130 nm | Gravure | 150 nm |
82 million | Transistors | 110 million |
133 mm² | Taille du die | 215 mm² |
Carte graphique
Feb 25th, 2004 | Date de lancement | Jul 1st, 2002 |
Quadro FX Go | Famille | All-In-Wonder (9000) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
9.120 GB/s | Bande passante | 8.640 GB/s |
Performance
1.180 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.108 GPixel/s |
221.3 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 277.0 MVertices/s |
1.180 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.108 GTexel/s |
Fréquences
285 MHz 570 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 270 MHz 540 Mbps effective |
295 MHz | Fréquence du GPU | 277 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel Shaders | 4 |
3 | Vertex Shaders | 4 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0a | DirectX | 9.0 (9_0) |
1.5 (2.1) | OpenGL | 2.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel Shader | 2.0 |
2.0a | Vertex Shader | 2.0 |