ATI All-In-Wonder 9500 contre Sony Playstation 2 GPU 250nm
Quelle est la différence entre ATI All-In-Wonder 9500 et Sony Playstation 2 GPU 250nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
R300 | Nom du GPU | GS-250nm |
TSMC | Fabricant | Sony |
150 nm | Gravure | 250 nm |
110 million | Transistors | 54 million |
215 mm² | Taille du die | 279 mm² |
Carte graphique
Jul 1st, 2002 | Date de lancement | Mar 4th, 2000 |
All-In-Wonder (9000) | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 4 MB |
DDR | Type de la mémoire | eDRAM |
128 bit | Bus mémoire | 2560 bit |
8.640 GB/s | Bande passante | 48.00 GB/s |
Performance
1.108 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.352 GPixel/s |
277.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 73.50 MVertices/s |
1.108 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.176 GTexel/s |
Fréquences
270 MHz 540 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 150 MHz |
277 MHz | Fréquence du GPU | 147 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 16 |
4 | Pixel Shaders | 16 |
4 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 79 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0 (9_0) | DirectX | N/A |
2.0 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0 | Pixel Shader | N/A |
2.0 | Vertex Shader | N/A |