ATI All-In-Wonder 9500 vs Sony Playstation 2 GPU 250nm
Was ist der Unterschied zwischen ATI All-In-Wonder 9500 und Sony Playstation 2 GPU 250nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
R300 | GPU-Name | GS-250nm |
TSMC | Hersteller | Sony |
150 nm | Fertigungsprozess | 250 nm |
110 million | Transistor-Anzahl | 54 million |
215 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 279 mm² |
Grafikkarte
Jul 1st, 2002 | Markteinführungsdatum | Mar 4th, 2000 |
All-In-Wonder (9000) | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
128 MB | Max. Speichergröße | 4 MB |
DDR | Grafikspeicher-Typ | eDRAM |
128 bit | Speicherschnittstelle | 2560 bit |
8.640 GB/s | Speicherbandbreite | 48.00 GB/s |
Leistung
1.108 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 2.352 GPixel/s |
277.0 MVertices/s | Dreiecksdurchsatz | 73.50 MVertices/s |
1.108 GTexel/s | Textur-Füllrate | 1.176 GTexel/s |
Taktraten
270 MHz 540 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 150 MHz |
277 MHz | GPU-Takt | 147 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 16 |
4 | Pixel-Pipelines | 16 |
4 | Vertex-Pipelines | 2 |
Kompatibilität und Abmessungen
unknown | Max. Stromverbrauch | 79 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
9.0 (9_0) | DirectX | N/A |
2.0 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0 | Pixel-Shader | N/A |
2.0 | Vertex-Shader | N/A |