ATI Radeon SDR PCI vs ATI Wii GPU
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon SDR PCI und ATI Wii GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Rage 6 | GPU-Name | Hollywood |
Rage 6 | Architektur | R500 |
TSMC | Hersteller | NEC |
180 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
30 million | Transistor-Anzahl | 107 million |
115 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 95 mm² |
Grafikkarte
Jun 1st, 2000 | Markteinführungsdatum | Nov 19th, 2006 |
Rage 6 | Produktfamilie | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
32 MB | Max. Speichergröße | 64 MB |
SDR | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
2.656 GB/s | Speicherbandbreite | 3.888 GB/s |
Leistung
332.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 972.0 MPixel/s |
41.50 MVertices/s | Dreiecksdurchsatz | 60.75 MVertices/s |
996.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 972.0 MTexel/s |
Taktraten
166 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 243 MHz 486 Mbps effective |
166 MHz | GPU-Takt | 243 MHz |
Renderkonfiguration
6 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel-Pipelines | 4 |
1 | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
165 mm 6.5 inches | Länge | 157 mm 6.2 inches |
23 W | Max. Stromverbrauch | 45 W |
1x VGA 1x S-Video | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
7.0 | DirectX | N/A |
1.3 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
0.5 | Pixel-Shader | N/A |
1.1 | Vertex-Shader | N/A |