NVIDIA Quadro4 500 Go GL vs ATI Wii GPU
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro4 500 Go GL und ATI Wii GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
NV17 | GPU-Name | Hollywood |
Celsius | Architektur | R500 |
TSMC | Hersteller | NEC |
150 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
29 million | Transistor-Anzahl | 107 million |
65 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 95 mm² |
Grafikkarte
Apr 23rd, 2002 | Markteinführungsdatum | Nov 19th, 2006 |
Quadro4 Go | Produktfamilie | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
64 MB | Max. Speichergröße | 64 MB |
SDR | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
3.520 GB/s | Speicherbandbreite | 3.888 GB/s |
Leistung
440.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 972.0 MPixel/s |
880.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 972.0 MTexel/s |
Taktraten
220 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 243 MHz 486 Mbps effective |
220 MHz | GPU-Takt | 243 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel-Pipelines | 4 |
N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
unknown | Max. Stromverbrauch | 45 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
7.0 | DirectX | N/A |
1.5 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel-Shader | N/A |
1.1 | Vertex-Shader | N/A |