NVIDIA Quadro4 500 Go GL contre ATI Wii GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro4 500 Go GL et ATI Wii GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV17 | Nom du GPU | Hollywood |
Celsius | Architecture | R500 |
TSMC | Fabricant | NEC |
150 nm | Gravure | 90 nm |
29 million | Transistors | 107 million |
65 mm² | Taille du die | 95 mm² |
Carte graphique
Apr 23rd, 2002 | Date de lancement | Nov 19th, 2006 |
Quadro4 Go | Famille | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
SDR | Type de la mémoire | GDDR3 |
128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
3.520 GB/s | Bande passante | 3.888 GB/s |
Performance
440.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 972.0 MPixel/s |
880.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 972.0 MTexel/s |
Fréquences
220 MHz | Fréquence de la mémoire | 243 MHz 486 Mbps effective |
220 MHz | Fréquence du GPU | 243 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 45 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | N/A |
1.5 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | N/A |
1.1 | Vertex Shader | N/A |