AMD Radeon HD 7870 XT vs NVIDIA Quadro P2000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7870 XT und NVIDIA Quadro P2000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
1903 | 3DMark Time Spy | 3220 |
371 | 3DMark Time Spy Extreme | 1461 |
5368 | 3DMark Fire Strike | 8436 |
2784 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4315 |
848 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2193 |
14480 | 3DMark Wild Life | 21631 |
14533 | 3DMark Night Raid | 25543 |
Grafikprozessor (GPU)
Tahiti | GPU-Name | GP106 |
Tahiti LE (215-0821122) | Modell-Nummer | GP106-875-A1 |
GCN 1.0 | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
4,313 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Nov 19th, 2012 | Markteinführungsdatum | Feb 6th, 2017 |
Southern Islands (HD 7800) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 5 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 160 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 140.2 GB/s |
Leistung
31.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.20 GPixel/s |
93.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 94.72 GTexel/s |
2.995 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.031 TFLOPS |
748.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 94.72 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
925 MHz | Basisfrequenz | 1076 MHz |
975 MHz | Boost-Frequenz | 1480 MHz |
1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
96 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 40 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
512 KB | L2-Cache | 1280 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 196 mm 7.7 inches |
185 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C474 | Boardnummer | PG410 SKU 502 |
API-Unterstützung
12 (11_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 6.4 |