ATI Mobility Radeon 9500 vs ATI Wii GPU
Was ist der Unterschied zwischen ATI Mobility Radeon 9500 und ATI Wii GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
M10 | GPU-Name | Hollywood |
Rage 8 | Architektur | R500 |
TSMC | Hersteller | NEC |
130 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
76 million | Transistor-Anzahl | 107 million |
92 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 95 mm² |
Grafikkarte
Jun 1st, 2004 | Markteinführungsdatum | Nov 19th, 2006 |
M1x (Mobility 9000) | Produktfamilie | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
128 MB | Max. Speichergröße | 64 MB |
DDR | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
64 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
3.040 GB/s | Speicherbandbreite | 3.888 GB/s |
Leistung
920.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 972.0 MPixel/s |
115.0 MVertices/s | Dreiecksdurchsatz | 60.75 MVertices/s |
920.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 972.0 MTexel/s |
Taktraten
190 MHz 380 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 243 MHz 486 Mbps effective |
230 MHz | GPU-Takt | 243 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel-Pipelines | 4 |
2 | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
unknown | Max. Stromverbrauch | 45 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
9.0 (9_0) | DirectX | N/A |
2.0 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0 | Pixel-Shader | N/A |
2.0 | Vertex-Shader | N/A |