NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und NVIDIA GeForce GTX TITAN. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GM200 | GPU-Name | GK110 |
GM200-310-A1 | Modell-Nummer | GK110-400-A1 |
Maxwell 2.0 | Architektur | Kepler |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
8,000 million | Transistor-Anzahl | 7,080 million |
601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 561 mm² |
Grafikkarte
Jun 2nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Feb 19th, 2013 |
GeForce 900 | Produktfamilie | GeForce 700 |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
649 USD | Launch-Preis | 999 USD |
GeForce 700 | Vorgänger | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
336.6 GB/s | Speicherbandbreite | 288.4 GB/s |
Leistung
103.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 49.06 GPixel/s |
189.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 196.2 GTexel/s |
6.060 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.709 TFLOPS |
189.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 1.570 TFLOPS (1:3) |
Taktraten
1000 MHz | Basisfrequenz | 836 MHz |
1076 MHz | Boost-Frequenz | 876 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2688 |
176 | TMUs | 224 |
96 | ROPs | 48 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
3 MB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
40 mm 1.6 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG600 SKU 30 | Boardnummer | P2083 SKU 10 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |
5.2 | CUDA | 3.5 |