Сравнение AMD Radeon RX 590 GME и NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X
В чем разница между AMD Radeon RX 590 GME и NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
Polaris 20 | Кодовое название графического процессора | GP104 |
Polaris 20 XTR (215-0910066) | Вариант GPU | GP104-200-A1 |
GCN 4.0 | Архитектура | Pascal |
GlobalFoundries | Производитель | TSMC |
14 nm | Технологический процесс | 16 nm |
5,700 million | Число транзисторов | 7,200 million |
232 mm² | Площадь кристалла | 314 mm² |
Видеокарта
Mar 9th, 2020 | Дата выхода | Dec 4th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Семейство | GeForce 10 |
Active | Производство | Active |
Arctic Islands | Предшественник | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 |
Память
8 GB | Макс. объем памяти | 8 GB |
GDDR5 | Тип памяти | GDDR5X |
256 bit | Разрядность шины памяти | 256 bit |
256.0 GB/s | Пропускная способность памяти | 256.3 GB/s |
Производительность
44.16 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 107.7 GPixel/s |
198.7 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 202.0 GTexel/s |
6.359 TFLOPS (1:1) | Производительность FP16 | 101.0 GFLOPS (1:64) |
6.359 TFLOPS | Производительность FP32 | 6.463 TFLOPS |
397.4 GFLOPS (1:16) | Производительность FP64 | 202.0 GFLOPS (1:32) |
Частоты
1257 MHz | Штатная частота работы видеочипа | 1506 MHz |
1380 MHz | Турбочастота | 1683 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Частота работы памяти | 1001 MHz 8 Gbps effective |
Конфигурация рендера
2304 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 1920 |
144 | Текстурные блоки | 120 |
32 | Блоки растеризации | 64 |
16 KB (per CU) | Кэш L1 | 48 KB (per SM) |
2 MB | Кэш L2 | 2 MB |
Совместимость и размеры
Dual-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Длина | 267 mm 10.5 inches |
175 W | Энергопотребление (TDP) | 150 W |
450 W | Рекомендуемый блок питания | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin |
Поддержка API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |