AMD Radeon RX 590 GME vs NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 590 GME und NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 20 | GPU-Name | GP104 |
Polaris 20 XTR (215-0910066) | Modell-Nummer | GP104-200-A1 |
GCN 4.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Mar 9th, 2020 | Markteinführungsdatum | Dec 4th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
Arctic Islands | Vorgänger | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.3 GB/s |
Leistung
44.16 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 107.7 GPixel/s |
198.7 GTexel/s | Textur-Füllrate | 202.0 GTexel/s |
6.359 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 101.0 GFLOPS (1:64) |
6.359 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.463 TFLOPS |
397.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 202.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1257 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1380 MHz | Boost-Frequenz | 1683 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1001 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
144 | TMUs | 120 |
32 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
175 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |