Сравнение AMD Radeon RX 560 896SP и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
В чем разница между AMD Radeon RX 560 896SP и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
Polaris 21 | Кодовое название графического процессора | GP107 |
Polaris 21 XL | Вариант GPU | GP107-400-A1 |
GCN 4.0 | Архитектура | Pascal |
GlobalFoundries | Производитель | Samsung |
14 nm | Технологический процесс | 14 nm |
3,000 million | Число транзисторов | 3,300 million |
123 mm² | Площадь кристалла | 132 mm² |
Видеокарта
Jul 4th, 2017 | Дата выхода | Oct 25th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Семейство | GeForce 10 |
Active | Производство | Active |
Arctic Islands | Предшественник | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x8 | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 |
Память
4 GB | Макс. объем памяти | 4 GB |
GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
128 bit | Разрядность шины памяти | 128 bit |
112.0 GB/s | Пропускная способность памяти | 112.1 GB/s |
Производительность
18.80 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 44.54 GPixel/s |
65.80 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 66.82 GTexel/s |
2.106 TFLOPS (1:1) | Производительность FP16 | 33.41 GFLOPS (1:64) |
2.106 TFLOPS | Производительность FP32 | 2.138 TFLOPS |
131.6 GFLOPS (1:16) | Производительность FP64 | 66.82 GFLOPS (1:32) |
Частоты
1090 MHz | Штатная частота работы видеочипа | 1291 MHz |
1175 MHz | Турбочастота | 1392 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Частота работы памяти | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Конфигурация рендера
896 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 768 |
56 | Текстурные блоки | 48 |
16 | Блоки растеризации | 32 |
16 KB (per CU) | Кэш L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Кэш L2 | 1024 KB |
Совместимость и размеры
Dual-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Длина | 145 mm 5.7 inches |
45 W | Энергопотребление (TDP) | 75 W |
200 W | Рекомендуемый блок питания | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Дополнительный разъем питания | None |
C981-21 C994-71 | Номер платы | PG210 |
Поддержка API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Шейдерная модель | 6.4 |