AMD Radeon RX 560 896SP contre NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 560 896SP et NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Polaris 21 | Nom du GPU | GP107 |
Polaris 21 XL | Numéro de modèle | GP107-400-A1 |
GCN 4.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | Samsung |
14 nm | Gravure | 14 nm |
3,000 million | Transistors | 3,300 million |
123 mm² | Taille du die | 132 mm² |
Carte graphique
Jul 4th, 2017 | Date de lancement | Oct 25th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
112.0 GB/s | Bande passante | 112.1 GB/s |
Performance
18.80 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 44.54 GPixel/s |
65.80 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 66.82 GTexel/s |
2.106 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 33.41 GFLOPS (1:64) |
2.106 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.138 TFLOPS |
131.6 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 66.82 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1090 MHz | Fréquence de base | 1291 MHz |
1175 MHz | Fréquence Boost | 1392 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
896 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 768 |
56 | TMUs | 48 |
16 | ROPs | 32 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Longueur | 145 mm 5.7 inches |
45 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
C981-21 C994-71 | Numéro du conseil | PG210 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |