AMD Radeon Pro WX 8100 contre NVIDIA TITAN X Pascal
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro WX 8100 et NVIDIA TITAN X Pascal. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Vega 10 | Nom du GPU | GP102 |
Vega 10 XL (215-0894216) | Numéro de modèle | GP102-400-A1 |
GCN 5.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 16 nm |
12,500 million | Transistors | 11,800 million |
495 mm² | Taille du die | 471 mm² |
Carte graphique
Dec 3rd, 2017 | Date de lancement | Aug 2nd, 2016 |
Radeon Pro (WX x100) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 12 GB |
HBM2 | Type de la mémoire | GDDR5X |
2048 bit | Bus mémoire | 384 bit |
512.0 GB/s | Bande passante | 480.4 GB/s |
Performance
96.00 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 147.0 GPixel/s |
336.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 342.9 GTexel/s |
21.50 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 171.5 GFLOPS (1:64) |
10.75 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 10.97 TFLOPS |
672.0 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 342.9 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1200 MHz | Fréquence de base | 1417 MHz |
1500 MHz | Fréquence Boost | 1531 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Configuration de rendu
3584 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3584 |
224 | TMUs | 224 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
230 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
550 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D051 | Numéro du conseil | PG611 SKU 0 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |