AMD Radeon Pro WX 8100 vs NVIDIA TITAN X Pascal
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro WX 8100 und NVIDIA TITAN X Pascal. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | GP102 |
Vega 10 XL (215-0894216) | Modell-Nummer | GP102-400-A1 |
GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Dec 3rd, 2017 | Markteinführungsdatum | Aug 2nd, 2016 |
Radeon Pro (WX x100) | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 480.4 GB/s |
Leistung
96.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 147.0 GPixel/s |
336.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 342.9 GTexel/s |
21.50 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 171.5 GFLOPS (1:64) |
10.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.97 TFLOPS |
672.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 342.9 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1200 MHz | Basisfrequenz | 1417 MHz |
1500 MHz | Boost-Frequenz | 1531 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
224 | TMUs | 224 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
230 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D051 | Boardnummer | PG611 SKU 0 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |